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Mordhau的突破成功使其服务器处于围困状态

发布时间:2019-06-04 00:29 来源:未知 编辑:admin

  我收到了Triternion的Marko Grgurovic的回复声明,更好地概述了Mordhau的服务器问题以及团队如何解决这些问题。

  “我们的服务器基础设施的一部分无法处理涉及奖励的大量请求,所以它慢慢变成了爬行。我们一直在做整个白天和晚上的维护,升级和优化,现在它做得更好当然,与此同时,我们也达到了新的并发数量的新高,所以这可能是一场艰苦的战斗,因为我们是一个只有两名程序员的小工作室。奖励已经最重要的是,所以我们将官方的64台播放器服务器降低到了48,而我们正在努力,它有助于控制它们,但并非完全(某些地区的情况更好) - 服务器将在接下来解决,一旦我们得到它们我们将把它们带回到64位玩家以及增加更多。我将无法给你一个确切的时间,我们或多或少地不间断地让他们解决并监控情况。“

  总而言之,Grgurovic说Triternion的首要任务是修复奖励和进展错误,然后提高服务器稳定性以消除延迟峰值并将玩家数量提升至64名玩家。最后,它将开始研究匹配和服务器浏览器改进。

  原始故事:Mordhau,一个第一人称的中世纪格斗游戏,你可以用枪械斩首,这是一个非常有趣的游戏。它也非常迟钝。自从它于昨天推出并且已经成为Steam全球最畅销产品之后,Mordhau的服务器在所有那些想要互相刺伤的骑士的重压下屈服。它真的破坏了极其深刻战斗的乐趣。

  由独立工作室Triternion开发,Mordhau很像骑士。它的最佳模式是64人队的死亡比赛,其中包括一系列战斗目标和一个非常有趣的战斗royale模式,这不可避免地归结为谁可以先获得一匹马。但与Chivalry或Mount and Blade的多人游戏模式不同,Mordhau还提供极其强大的角色定制和非常致命的各种武器战斗。也是肢解。很多肢解。

  正如你所期待的那样,细致入微的第一人称近战格斗 - 一次适时的挥杆可以让你的头颅离开 - 需要一个稳定的互联网连接才能正常工作。但是,现在,Mordhau的服务器还不能完成任务。自从它昨天推出以来,服务器一直受到过高和不断波动的ping和一些错误的困扰,这些错误并未授予玩家获得金币或经验值。

  Triternion已经承认了这些问题,并发布了一些修补程序,包括一个暂时将服务器减少到48个而不是64个玩家的修补程序。但是在今天下午玩了几轮之后,事情仍然不好。我的连接更可靠,但高延迟仍然使战斗经常感到反应迟钝和失重。

  它已经到了我对Mordhau有点沮丧的地步。这里有一个很好的游戏,有几次我一直在服务器上具有良好的延迟,这真的很有趣。有人用斧头打我,我把它从胸口拉出来扔回去。subreddit也充满了惊人的血腥斩首或热闹的恶作剧片段。但是,直到服务器开始更好地工作,我认为那些尚未购买Mordhau的人应该等待,看看它是否有所改善。

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